極力、攻略等の外部情報を仕入れないように努めているんだが、たまたま視界に入っちまったので、しかも、タダゴトじゃない内容だったのでミステリマニア諸君にも是非読んで頂きたく引用させていただくことにする。「波動砲に負けた」@水無月ばけらのえび日記より。
FF3 (www.amazon.co.jp) といえば、ラストダンジョンのべらぼうな長さで有名です。クリスタルタワーから闇の世界で中ボス5体を撃破してからラスボスを撃破する必要があるのですが、その間30分~1時間、セーブポイントは一切無しというハードな仕様です。
で、これが DS版でどのように改善されたかというと……いやー、そのまんまなのですね。わっはっは。
これは正直、わらえません。
なにそれ?さんざん弄繰り回して無駄な内容をどっちゃりつめこんでFFIIIの面白さを完璧に粉々にしてくれたくせしてそこだけは弄らないんだ。どんなハゲが作ってんだこのゲーム。やってるオレもハゲだけど。ほんとなにそれ?って感じだ。
ミステリマニア諸君は知らないかもしれないので補足的に説明しておくがFFIIIはラストダンジョンにセーブポイントがあれば他は完璧と言われていたゲームなんですね。んで、今回のリメイクではファミコン画面でいいからラストダンジョンにセーブポイントをとさえ言われ続けていたのにこの顛末です。もうこれは冒涜としか思えない。「おまえらFFIIIのことはわすれてくれ、あれは偶然にできてしまった神ゲーなんだ、ぼくたちではもうあんなものつくれっこありません」というコンセプトで作ったとしかおもえない。あと4番目のキャラでアイテムを使おうと思ってコマンドを上に入れると「にげる」が出てくるこのクソ仕様もクソです。コンフィグで弄れないから更にクソです。
てか面白いからいいけど。
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